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評論:為BlackBerry在Magmic旁邊壟斷

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monopoly111111.jpg評論:為BlackBerry在Magmic旁邊壟斷
等級: ★★★★★★★☆☆☆ 7/10
林克機:www.magmic.com
OTA:www.magmic.com
成本:9.99美元

這裡是第一我們系列的Magmic運動會評論的分期付款在傑作之間以一個經典開始:壟斷.

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我已經聽到這個遊戲的去許多個從應該向視窗作業系統揭示我的年齡的ZX譜電腦平台其它港口.但是我從未玩任何他們和總是認為他們一定是確實.我能不是正確但是傾向我讓頭腦進入的理由.我認為向電腦向左轉一塊板和骰子遊戲是沒有有確實工作的機會的某樣東西.我有關那挑剔點是很錯誤.我先生’t了解其它港口,但是這一個確實看起來像和像是真正東西.你捲繞骰子,繞著板轉,買和出售財產,去監禁,離開監獄,每一個這個經典遊戲的小細節在那裡.我再次感到像一個孩子.有怎樣“使用”黑莓遊戲方面的教育大量,但是事實上沒有怎樣玩壟斷方面的教育.這個港口被贏得’t教你規定.那個也不恰當但是不完全不合理.誰doesn’t知道壟斷的規定嗎?批准,或許你的孩子先生’t但是那個’s父母傾向什麼. :-

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多達四個運動員能演奏和他們能是合乎人情或者機器人在軟體旁邊管理.換句話說,你能和電腦比賽.我的來了第一老馬:挑選競選汽車和手推車.狗也不真遺憾壞.問題是某些個性太緩慢和/或手腳不靈活地足夠是惱火的繞著板轉.競選汽車和手推車有輪子,所以他們順利滑動.我didn’t-檢驗所有的個性是誠實.但是他們中的一些立即惹惱我.

每人以某些(能配置的)的量的壟斷錢開始.我’確信你已經注意到和以前對它有你的人手m. :- 你’ll需要那錢買財產,建立你的壟斷和扯掉每一其中一個你的對手.因為你的對手將也果然扯掉你,你也需要生面為很多開支付出代價.每一個遊戲的傾向像真正的那個非常接近工作:你捲繞骰子,面臨結果和讓另一運動員((s)做同樣的.在其間,傾向任何人能買,出售,抵押或者改進財產.這壟斷的版本已經做一份再現傳統需用棋盤進行的遊戲和證明它的確是可能和能是很有樂趣奇異工作.我玩得高興為幾分鐘打它球.但是它在我不能期待的方式中確實使我失望.

讓我以較小瑕疵開始:多玩家.多達四個運動員能演奏和他們全體能是人但是不是經由網際網路或者平穩Bluetooth.什麼攔魚木柵嗎?那時什麼是點?是你去傳遞四周電話盯著瞧下來在一個電話和盯著看目前運動員讓所有的其它運動員嗎?確實嗎?趕快.我說那個是一較小瑕疵.它是對我.我’m有把握很多人物將有一個那個大問題,但是我仍然想它’只要我,能和電腦比賽s不了不起的大事.面臨它:在一確實乏味的和孤單時刻這個是關於你們和你的電話.如果你有任何公司,你將開始一些談話,不是玩耍壟斷.你’茲就幾乎當然去向軟體提出挑戰獨自一人.但是一失望那個有點也是.機器人運動員是太沈默.我第一次我被扮演它–切斷我的失去一些鬆弛的部份我hadn’t在十年玩壟斷!–不過我和在最艱難水準中一,個二和三機器人運動員比賽許多其它時代和在更或多或少二十每次分鐘我完全迫使他們破產因為他們’茲就這樣遺失者.我有的僅僅真正敵人是骰子.他們不有時是很對我好.

所以你罐’對著真正人們和人工智慧t玩耍是不夠標準的說最少.還有嗎樂趣離開嗎?因為遊戲確實像是真正東西,有非常一些有趣左邊和你能花時間一些有樂趣才只是捲繞骰子在城鎮中和扯掉每人.誰在乎如果它’s太不成問題嗎?出租’s才只是變得骯髒富有和一些時間引起死亡.但是甚至那自身滿足有點愚蠢將陷入障礙.累加,任何人設計這個遊戲是有一小的系列的很嚴肅可用性大錯的過失.

任何–包含機器人運動員運動員–能在以前和在每一傾向以後買,出售,抵押或者改進財產.那個是第一部份問題:你將”方式太常發現自己達到“滾動”或者在一菜單上“繼續.WAY太常.向前頂部的那個,如果你有任何一個機器人運動員想要買的財產,它將在之前和在它捲繞骰子之後,兩次糾纏你和在每一個單打中翻轉.如果你認為Yang有Ballmer問題緊跟在他的後面買雅虎,你玩壟斷的黑莓版本等到.和即使它是一個機器人,你必須也確認每一個單一的可惡骰子滾動’演奏s傾向.直到你接受建議,機器人將繼續糾纏你.你能當然拒絕它.如何?你擠菜單那時調整跟蹤球的音調或者輸入關鍵.你將不久注意到特別當你必須做那個的時候,敦促二重要結合任何那些在上方和在上方和在上方不是很舒適.我couldn’雖然我必須很多做它,t習慣於它.

和它更糟到達.改進或者抵押財產要求下列的步:經由在卷軸上書寫你的小道具和輕點跟蹤球;然後選擇外型或者在一確實非常小菜單中抵押在一沒有精確性的跟蹤球旁邊控制無論什麼和務必要輕點錯誤的選擇時間的絕大部份讓你.”在你設法選擇正確的積累房子或者抵押財產的數目的同時,同樣的“寬鬆的跟蹤球將在周圍像一個白痴滾動.行,這一切悲痛的10%是跟蹤球’s缺陷但是90%確實是遊戲’s.當你已經最後作你的設計選項的時候,你罐’t才只是離開這可怕銀幕.號你回到那個第一卷軸和沿著很仔細返回頂部捲起你將一些很少一點次錯過它那個’s肯定,什麼地方你’茲就假定再一次輕點跟蹤球,“回來選擇”或者”在另一個中“接受可惡跟蹤球四周搖晃的非常小菜單缺乏信心的再一次和最後,再一次受到打擊跟蹤球.”在這個遊戲中“再一次有的很多’s界面.明顯它’有意s.

交換財產怎麼樣嗎?好,首先你選擇不管你想要買或者賣出什麼.然後你(用搖晃跟蹤球)以至數量畫像捲起,壓跟蹤球和選擇你想要多少錢為交易付或者收到.然後你代表你的畫像盡最大努力最好隨著搖晃以至在卷軸上書寫跟蹤球和你將一些很少一點次錯過它那個’s肯定也.然後你打擊跟蹤球和你打擊跟蹤球AGAIN超過一該死的警告,因為你已經知道它正告訴你任何東西,其在所有其它的每個時代中就是這你明白它但是將逼得你發瘋的第一次是很有用的到達和在身邊啊你先生’t貧窮,注意到再次曾經至於其它你的生活的它但是它將繼續向上迅速穿過和在的時間中和在的時間中和在的時間中和在…那時的時間中你–才只是到達聽到這–使你兩次打擊跟蹤球的還有一個確認.再次.然後你必須看是否另一聚會接受交易.如果他們先生’t你能再次改變某些狀況和複習那一切麻煩.漂洗和重複.或者簡單放棄哪一個要求那時惹惱菜單調整我以前提到的跟蹤球或者進入重要結合的音調.因為許多材料要求在這遊戲,好朋友中確認.有時,兩次.你’茲就和壟斷錢搗亂,你先生’犯任何錯誤,做ya t貧窮嗎?

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那樣這裡非常接近是對這個遊戲的總結:一個經典和很有趣的遊戲,幾乎完全按照確實惱火的界面設計和一些無遮蔽的缺少真正對手毀壞.我確實先生’t知道我應該怎樣應該估計這個遊戲.一隻手我上面有非常一些樂趣演奏(或者試一試玩)它.另一方面,在一個星期以後,我正比準備好因為事實上沒有在它中挑戰和我是確實對這麼多厭煩,解除安裝它更多發出輕微而急促的聲音和確認.你已經更好些以你們自己來判斷它.我發誓它’s在第一第一小時並不是說壞左右.在那個,你以後’茲就靠自己的力量.

贊成:真實需用棋盤進行的遊戲遊戲的很好複製品.

反對的論點:實際上沒有人工智慧把你留交給沒有有趣的對手;重複界面設計大錯可以使很多用戶氣憤.

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這入口被張貼在2008年2月7日星期四和在遊戲,評論下被銼.
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