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리뷰: BlackBerry을 위한 Magmic 옆의 독점

는 벗어나 코멘트한다.
 

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등급: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ ☆ 7/10
링크: www.magmic.com
OTA: www.magmic.com
비용: $9.99

여기 Magmic 게임 리뷰의 우리의 시리즈의 첫번째 installment이 고전 가운데 고전부터 시작해서 있다: 독점.

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나는 Windows OS에(게)나의 나이를 드러내야 하는 ZX 스팩트럼으로부터 여러 컴퓨터 플랫폼으로 가는 이 게임의 다른 항구에 대해 들었다. 그러나 내가 그들 모두를 결코 하지 않았고 언제나 그들이 정말로 실망스러움에 틀림 없다고 생각했다. 나는 옳게 그러나 내가 had in mind 이유를 지지할 수 없었다. 나는 보드와 주사위 게임을 컴퓨터에 포팅하는 것이 정말로 작용하는 찬스가 없었던 뭔가이었다고 생각했다. 나는 그 특별한 포인트(위)에 매우 그릇됐다. 나는 착용한다. ’t이 다른 항구에 대해서 알지만 정말로 이것이 보고 진정한 것 같은 느낌이 든다. 당신이 보드 주위를 돈다 부동산을 사고 판다 교도소에 넣으러 간다 주사위를 군다 형무소에서 나온다 이 모범적인 게임의 모든 작은 상세한 내용은 거기에 있다. 나는 아이 같은 느낌이 다시 들었다. 어떻게” 검은딸기 게임“을 이용할지에 대한 많은 지시가 있지만 어떻게 독점을 할지에 대한 지시가 없다. 이 항구는 이겼다. ’t은 당신에게 규칙을 가르친다. 그것은 또한 옳은 것이 아니라 완전히 비합리적이 아닌 것이다. doesn 누구 ’t은 독점의 규칙을 압니까? 오케이,어쩌면 당신의 어린이 don ’t 그러나 그것 ’s 부모는 무엇을 지지한다. :-

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4 플레이어까지가 작동할 수 있었고 그들이 인간적일 수 있었고 로봇은 소프트웨어에 의하여 경영했다. 다시 말해서 당신은 컴퓨터와 시합할 수 있다. 나의 첫번째 잔소리는 온다: 경주용 차와 외발 손수레를 골라라. 개는 또한 너무 나쁘지 않다. 문제는 캐릭터 중의 일부가 너무 천천히 and/or 서투르게 곤혹스러울 정도로 보드 주위를 돈다는 것이다. 경주용 차와 외발 손수레는 바퀴를 가진다 그래서 그들이 매끄럽게 미끄러지듯 간다. didn ’t은 정직하기 위해 모든 캐릭터를 테스트한다. 그러나 그들 중의 일부가 나를 곧 괴롭혔다.

모든 사람은 독점 돈의 어떤 configurable 양부터 시작한다. 나 ’당신이 보았다고 확신하고 당신의 손으로 전에 그것을 잡는 m. :- 당신 ’ll이 부동산을 사기 위해 그 돈이 필요하고 당신의 독점을 세우고 당신의 상대 각각 벗겨 낸다. 당신의 상대가 확실히 또한 당신으로부터 돈을 빼앗을 것 때문에 당신은 또한 많은 비용에 대해 대가를 지불하기 위해 밀가루 반죽이 필요하다. 게임의 모든 턴은 진정한 그것처럼 거의 작용한다: 당신이 주사위를 굴고 결과에 직면했고 다른 플레이어(s)을 같은 것을 하게 했다. 안에 턴 사이에(서)누구든지 자산(소유지)을 살 수 있거나 팔 수 있거나 저당 잡힐 수 있거나 높일 수 있다. 독점의 이 버전은 전통적인 보드 게임을 복제하고 그것이 실로 가능하고 매우 즐거울 수 있다고 증명하는 놀라운 일을 했다. 나는 최고의 시간이 몇 분 동안 그것을 하게 했다. 그러나 그것이 내가 기대할 수 없었다는 방식으로 나를 정말로 실망시켰다.

나를 작은 결함부터 시작하게 해라: 멀티플레이어. 4 플레이어까지가 작동할 수 있고 그들 모두는 인터넷이나 동등한 Bluetooth을 통해 그러나 인간이 아닐 수 있다. 지옥 무엇? 무엇이 그때 포인트입니까? 주위에 전화를 지나가러 가서 당신이고 모든 다른 플레이어가 아래로 전화를 빤히 쳐다보아서 현재 플레이어를 빤히 쳐다보게 합니까? 정말로? 자 어서. 나는 그것이 작은 결함이라고 말했다. 그것은 나에(게)있다. 나 ’확신한 많은 m 사람들이 그것에 큰 문제가 있을 것이지만 내가 그것을 아직도 생각한다. ’내가 컴퓨터와 시합할 수 있는 한 s은 크게 다루지 않는다. 그것에 직면해라: 이것은 정말로 지루하고 외로운 순간에(서)당신과 당신의 전화에 대해 있다. 당신이 회사를 가졌다면 당신은 약간의 대화,플레이 독점이 아니라,을 시작할 것이다. 당신 ’거의 확실히 자신의 네가 소프트웨어에 도전하는 것(위)에 있으러 가는 것 re. 그러나 그것이 또한 실망의 종류이다. 로봇 플레이어는 말을 너무 못한다. 나는 내가 플레이한 처음 그것–이 나를 잘랐을 때 나 hadn 약간의 느슨함을 잃었다. ’t은 몇 십년 동안에 독점을 했다! –그러나 한편으로는 내가 가장 어려운 레벨에(서)1와 2와 로봇 플레이어 3 명에 대하여 다른 몇 번을 했고 나는 더 많거나 더 적은 언제나 20 분에(서)그들 그들 모두를 파산 상태로 가게 했다. ’그러한 실패자 re. 내가 가진 유일하게 진정한 적은 주사위이었다. 때때로 그들은 내게 친절하게 매우 굴지 않았다.

그래서 당신이 할 수 있다. ’진정한 사람들과 인공지능에 대한 t 플레이는 최소를 말하기에 규격에서 벗어난다. 재미 있는 왼쪽이 있습니까? 게임이 진정한 것 같은 느낌이 정말로 들기 때문에 아주 약간의 재미 있는 왼쪽이 있고 당신은 단지 주사위를 굴고 타운에(서)모든 사람을 벗겨 내는 것에 약간의 즐거운 시간을 쓸 수 있다. 누가 그것 염려한다. ’너무 쉽게 s? 방해 ’단지 s은 약간의 시간 살인해라 돈이 많게 그리고 불쾌하게 된다. 그러나 그런 종류의 어리석은 자기 만족조차 장애물에 부딪칠 것이다. 요약해서 누구든 이 게임을 디자인한 사람은 매우 중대한 사소한 유용성 일련의 큰 실수의 죄가 있다.

–로봇 플레이어를 포함한 어떤 플레이어도– 자산(소유지)을 살 수 있거나 팔 수 있거나 저당 잡힐 수 있거나 각 턴 전후에 높일 수 있다. 그것은 문제의 첫번째 부분이다: 당신이 자신도 모르게“ 롤을 치고 있을 것이거나” 메뉴(위)에 길(방법)너무 자주”“ 계속할 것이다. 너무 자주 길(방법). 당신이 로봇 플레이어가 사기를 원하는 부동산을 가지고 있다면 그것의 위에 그것이 주사위를 굴기 전에 그것이 두번 당신을 괴롭힐 것이고 모든 싱글에(서)돈다. 당신이 Yang이 Ballmer에 대한 야후를 사기 위해 끈질기게 감시하는 데에 문제가 있다고 생각한다면 당신이 독점의 검은딸기 버전을 할 때까지 기다려라. 그리고 그것이 로봇일지라도 당신이 또한 모든 단 하나의 darn 주사위 롤을 확실하게 해야 한다. ’플레이하기 위한 s 턴. 당신이 제의를 받아들일 때까지 로봇은 당신을 괴롭히기를 계속할 것이다. 당신은 물론 그것을 거부할 수 있다. 어떻게? 당신은 메뉴가 그때 트랙볼을 맞추거나 키를 입력한다 누른다. 당신은 특히 당신이 그것을 해야 할 때 그 2 주요 콤비네이션 모두를 누르는 것이 위로,위로,위로 매우 편하지 않다는 것을 곧 알아차릴 것이다. couldn ’비록 내가 그것을 많이 해야 했기는 하지만 t은 그것에 익숙해 진다.

그리고 그것이 더 나쁘게 이른다. 자산(소유지)의 가치를 높이거나 저당 잡히는 것은 다음 스텝을 필요로 한다: 계속 당신의 재산을 스크롤하고 트랙볼을 찰깍 소리가 나라; 그때 엄선된 체격이나 아주 정말로 작은 메뉴에(서)담보가 정확이 없는 트랙볼에 의하여 어떻든 컨트롤했고 시간 중 대부분 당신이 잘못된 옵션을 클릭하게 할 것으로 확신한다. ”당신이 건축할 집이나 저당 잡힐 자산(소유지)의 옳은 숫자를 선택하려고 애쓰는 동안 똑같은“ 느슨한 트랙볼은 바보처럼 구를 것이다. OK 이 모든 비탄의 10%은 트랙볼이다. ’s 잘못 그러나 90%은 정말로 게임이다. ’s. 마침내 당신이 당신의 선택을 만들었을 때 당신은 할 수 있다. ’단지 t은 이 끔찍한 스크린을 퇴장한다. 번호 당신이 그 첫번째 스크롤로 돌아가고 당신이 몇차례 그것을 놓칠 것이다 탑으로 매우 신중하게 그것 위로 스크롤한다. ’틀림없이,어디에(서)당신 s ’”한번 더 그리고 마침내 트랙볼을 한번 더 쳐라 re unsure 트랙볼을 찰깍 소리가 한번 더 나거나“ 뒤로 지독한 트랙볼이 주위에 흔들리는 아주 작은 메뉴를 선택하거나 다른 하나에(서)”“받아들이기로 되어 있다. 많은 것이” 이 게임에(서)“한번 더 있다. ’s 인터페이스. 확실히 그것 ’디자인 옆의 s.

자산(소유지)을 매매하는 것은 어떻습니까? 글쎄 처음(에)당신은 당신이 무엇이 사거나 팔리기를 원하든지 선택한다. 그때 당신이 양 아이콘까지 흔들리는 트랙볼과 더불어 스크롤하고 트랙볼을 누르고 당신이 얼마의 돈이 거래에 대해 지불하거나 받기를 원한다을 선택한다. 그때 당신이 당신을 대표하는 아이콘에(게)흔들리는 것과 더불어 위로 트랙볼을 스크롤하기 위해 최선을 다하고 당신은 몇차례 그것 그것을 놓칠 것이다. ’틀림없이 또한 s. 그때 당신이 트랙볼을 쳤고 당신은 당신이 이미 그것이 당신에게 무엇을 말하고 있는지를 알기 때문에 모든 다른 시간의 모든 사람에(서)당신이 그것을 보지만 당신을 미치게 할 것이라는 바로 그 처음에 매우 유용한 형편없는 경고를 지나서 이르기 위해 옆에 그리고 golly 당신 don 트랙볼을 다시 쳤다. ’…그때 동안,위로 갑자기 일어나는– 단지 당신이 얻는 당신의 생명(삶)그러나 그것 의지 나머지 보존이 이것을– 아직 듣기 때문에 그것을 다시 항상 보기 위해 t 부족 당신을 만드는 또다른 확인은 두번 트랙볼을 쳤다. 다시. 그때 당신은 다른 파티가 거래를 받아들이는지 보아야 한다. don 그들 ’t 당신이 상황 중의 일부를 바꿀 수 있고 모두 그 문제를 잘 다시 살펴볼 수 있다. 행구기와 반복. 어느 것 때문에 메뉴를 괴롭히는 것이 그때 내가 전에 말한 트랙볼이나 Enter 주요 콤비네이션을 맞추어야 한다 그렇지 않으면 단순히 포기한다. 많은 물건이 이 게임,동료에(서)확인을 필요로 하기 때문에. 때때로,두번. 당신 ’독점 돈을 간섭하는 것 re 당신은 착용한다. ’t이 어떤 실수를 하고 싶어한다 ya을 합니까?

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그렇게 여기에(서)이 게임의 요약은 거의 있다: 정말로 곤혹스러운 인터페이스 디자인과 약간의 황량한 실제의 상대의 부족에 의하여 거의 완전히 망가진 고전적이고 매우 재미 있는 게임. 나는 정말로 착용한다. ’t은 내가 이 게임을 어떻게 평가해야 하는지를 안다. 한편으로는 나는 아주 약간의 재미가 플레이하거나 그것을 하기 위해 노력하게 했다. 다른 한편으로는 1 주 후에 그것에(서)도전이 없고 내가 많은 것에 정말로 질리기 때문에 그것을 uninstall일 준비가 되어 있는 것보다 내가 찰깍 소리가 나고 있고 확실하게 하고 있다. 당신은 혼자 그것을 판단하는 편이 낫다. 나는 그것을 맹세한다. ’첫번째 시간에(서)그렇게 나쁘지 않은 그렇지 않으면 그렇게 s. 그것,당신 후에 ’혼자 힘으로 re.

프로: 실제 보드 게임의 매우 좋은 복제.

사기: 사실상 어떤 인공지능도 재미 있는 상대 없이 당신을 남기지 않는다; 반복된 인터페이스 디자인 큰 실수는 많은 사용자를 화나게 할 수 있다.

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2008 년 2 월 7 일 목요일에 이 엔트리를 알렸고 게임,리뷰 아래에(서)파일로 묶인다.
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